大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2016球衣导入的问题,于是小编就整理了4个相关介绍pes2016球衣导入的解答,让我们一起看看吧。
球衣编辑改变已导入图像的分辨率(仅限PS4) 现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。 (例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)标志调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。衣领衣领类型从4种增加到13种。基色你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
今天为大家带来实况足球2017编辑球衣及球员数据方法,不知道怎么编辑球衣及球员数据的玩家可以参考一下。
球衣编辑
改变已导入图像的分辨率(仅限PS4)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
衣领
衣领类型从4种增加到13种。
基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
编辑球队
评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。
你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。
球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
球队数据批量导入(仅限PS4)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。
主场球场设定
球场图像(仅限PS4)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
你的图像将在比赛菜单上显示。
球门和球网
选择2柱或5柱的球门,
并选择正方形或六边形球网。
球员编辑
青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
编辑主教练
主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
在阵行设置里有防守设置让后卫防守一个区域或一个人,如果你想让后卫防的靠你自己门的话可以尽量把后卫的位置往里调所谓的拉扯球衣实际上就是一直按着加速和断球(也就是传球键)不过前提是身体素质要好速度要跟的上才行但我提醒你这样很容易给对方球员拉倒导致犯规还好以后不是铲球一般不会给红牌
很高兴回答你的问题
实况2018-2020的存档导入队徽的方法一样,编辑模式菜单界面也一样,这里我以最新的pes2020为例
首先来看看那些球队能导入,那些不能。
授权与未授权球队区别
我们进入编辑模式选择球队
接下来我们以实况常年未获得过完整授权的英超球队来讲解,我们先来看获得授权的阿森纳
我们可以看到球队名称和徽章是锁定灰色的,也就是不可以编辑的,那么这样的球队是无法导入自定义队徽的。
我们接下来再看切尔西,游戏里的原名是lundon FC,我们可以用中文编辑球队名为切尔西,然后自己定义他的真实队徽,这样的未授权球队就是可以编辑队徽,队名,球衣的了
获取和编辑第三方队徽素材
首先我们可以百度找到自己所需的真实球队队徽LOGO,这里以切尔西为例。我们先用PS编辑网上下载到的原始队徽素材,将背景图层透明化,然后图片分辨率设置为256*256然后保存为PNG格式即可
将编辑好的素材导入游戏存档
1.我们先打开C盘游戏存档目录找到素材导入存放的位置,可以看到该目录下有个WEPES的目录,那么就只需要把刚刚做好的队徽LOGO素材放入到改目录内即可。
2.然后继续进入游戏编辑模式,选择导入/导出选项
选择导入图像,再选择导入球队徽章,即可看到你做好的真实球队LOGO了。
当然你也批量导入更多的图片素材,比如你把所有未授权球队的队徽都做好后,选择导入所有图像即可。然后再回到球队编辑模式,选择LUNDON FC编辑队徽,选择载入你刚才导入的真实队徽即可完成真实球队队徽的导入。
好了,上述内容就是实况2018-2020存档编辑模式导入队徽的详细回答了,当然你也可自己设计一个属于自己的专属LOGO,导入到任意架空联赛的任意球队来打造一支自己的豪门,最后,希望我的回答能帮助到你。
到此,以上就是小编对于pes2016球衣导入的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2016球衣导入的4点解答对大家有用。
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