大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2012能力的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2012能力的解答,让我们一起看看吧。
比赛就训练啊,每训练一项内容,该项能力就会上升,但其他能力会下降。我总结出的,一般训练是先增加后下降,你可以看好日程表,选上下都是斜杠的时候,专门训练一天,肯定会增加,如果有2天训练时间的话可以停在斜杠位置,然后训练一天,按X,(不按不会停会第二天接着训练,实况2012里面一训练就是两天,X按的再快也不会一天就停,因为你第一天是斜杠,相当于只训练一天)第二天训练另一个项目,正好到第二个斜杠,理论上是两天,实际只训练一天,能力还是增加的。至于训练项目,第二天训练的要是第一天训练项目的下降最多的那个能力,,战术一般不用训练,刚踢完国家队比赛不要训练,会没体能的,球员上场机会多能力值增加快
2012不是首发的113D,是科乐美在3DS平台上的第二款实况 缺点:人物有点小,地图看不清,加入了裁判后有些许掉帧,传球成功率较11更低,授权越来越少,阿根廷国家队无授权 优点:操作上更合理,球员动作更丰富,球的运行线路轨迹变化更多,画面比11细腻无狗牙,模式参照家用机,3D效果还不错但可有可无,3D模式下比11视角更合理,联机可以使用WIFI世界对战,并有对战记录。 总之,瑕不掩瑜,我个人对掌上的此作非常满意。
我现在用的方法也是网上弄来的,我个人的经验是大师联赛开档第一个赛季涨得少,第二个赛季才是高涨的时候,下面附上我用的网上训练方法
1、技术训练方案:技术5天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。
2、速度训练方案:技术3天、速度4天、力量(身体)2天、战术2天,周期11天,各项分别增长:16、70、2、14个单位。
3、力量训练方案:技术2天、速度3天、力量(身体)4天、战术2天,周期11天,各项分别增长:4、15、70、14个单位。
第一个问题,我不是很了解,但要告诉你的是:PSP开发的可能性不大,PC,毕竟只是一个游戏机,一台机器智能的处理任务,当然,结果无法进行比较,以及图形问题摆在这,PSV图形进行比较的GTX680呢? ? ? PSV多点屏幕嘞?电脑你知道多少屏幕。要播放或PS3推荐啊,专门玩游戏
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